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【評価】福 【ブランド】エフデ(秋冬用) 【金額】 10,500 【購入場所】 ショップ 【中身】◎紺の半袖ニット(キャミ付き) 背中のリボンが可愛い △黒のニット 普通のニット(ユニクロで売ってそう・・・) ○赤のニットキャミ 可愛いけど赤・・・ ×ピンクカーデ たぶん着ない ◎水色の半袖ニット(キャミ付き) ○ベージュの半袖シャツ(キャミ付き) 総額74,550円 【評価】福 【ブランド】エフデ L(13号) 【金額】10000円 【購入場所】デパート 【中身】 ◎ 春用のロングコートの白。 裾がフレアーで これから使える。ベルトリボンも可愛い!3万5千円 ◎ リボンつきニットワンピの黒。 柔らかい素材で気持ちいい!しっかりしたインナー付き 2万3千円 ○ 白スカート 木綿のフレアスカート。普通 2万円 今年も三点でした でも総額考えれば十分満足!毎年コート入ってるけど大丈夫なんかなw 【評価】まぁまぁ 【ブランド】エフデ (9号) 【金額】10K 【購入場所】札幌西武 ○白黒チェックジャケット Pコートデザインで普通に使える ○黒ボートネックニット 普通に使える ○グレージャケット風ニットカーディガン ○キャミ付ピンクチュニック 年々お得感はおちているけど大きくはずれたことはなく、安心して買ってる。 【評価】福 【ブランド】エフデ 【金額】10k 【購入場所】デパート 【中身】 ◎クリーム色ワンピ(サンプル品?) 胸下でリボンを結ぶタイプ。 ◎ピンクのアンサンブル(15k) インナーがパフスリーブでかわいい。 ○黒ウールのスカート(15k) 通年使えると書いてあったけど、それは微妙。 ○黒のニットパーカ(14k) フードにビーズとスパンコール。 総額44k+ワンピース分。全部使えるものなので満足でした! アンサンブルは、白いネックレス状のものを服に取り付けるデザイン。 いろいろ着まわしできそう。 ニットパーカは、ジッパーの取っ手部分がキラキラで可愛かったです。 【評価】福 【ブランド】エフデ 9号 【金額】 10k 【購入場所】地元百貨店 【中身】 ◎ ピンクのフリルリボン付きリブニット 中にインナー付いてて可愛くて使える ◎ ピンクのチュニックブラウス(キャミインナー付き) これは春物だろうけど使えるし可愛い ○ ピンクのニットカーデ 無難に使えそう? ○ グリーンのフリルニット ○ アイボリーのボートネック ボートネックがあまり似合わない私には無難だけど微妙 ◎ 黒のプリーツタフタスカート 無難に色々使えそうで良い 総額77950円と割と変なものが無いから今年は福でした。 去年は使えないものばかりで二度と買わないと決めたエフデだったけど 今年はそうでもなかったみたいです。 http //imepita.jp/20080102/806110 【評価】福 【ブランド】エフデ 秋冬 【金額】 10K 【購入場所】デパート 【中身】 ◎黒のファー付コート 黒のコート欲しかった!!しかもファーがふわふわ ○ベージュのニット 普通に使える ◎リボンつきシャツ 色違い持ってた ○後ろリボンニット まあかわいいかな。 総合的に見て、かなり福でした。 当たり外れあるのかもだけど、ラッキーだったかな。 評価】福 【ブランド】エフデ 【金額】 10K 【購入場所】プランタン 【中身】 ◎黒のニット長袖 ◎水色の半そでフリルニット(キャミ付) ◎白のスカート(膝丈でひらひらでかわいい) ◎赤いニットキャミ(背中に小さいボタンがいっぱいでかわいい) ◎後ろリボン半そでニット(ドットのキャミ付) ◎水色のカーディガン(五分丈) 総額で7万くらいかな。これが冬福袋だったw ちなみに春夏福袋に、ジャケット、ワンピース等が入ってました。 あんまりよい評価ないみたいですが私には嬉しかったです。 あと、オクで争奪戦で袋が傷ついてますって書いてる人がいたんですが プランタンはアプワイザもエフデも店員さんが直接渡すので 争奪戦は無いと思うのですが、、すいませんチラ裏でした・・・ 【評価】まぁ福 【ブランド】エフデ 【金額】 10K 【購入場所】新宿マルイシティ 【中身】 ◎グレーのニット長袖 ◎水色の半そでフリルニット(キャミ付) ◎ピンクのチュニックブラウス ◎赤いニットキャミ ◎後ろリボン半そでニット(ドットのキャミ付) ◎白色のカーディガン(五分丈) 今はあまり使えないけど春先に使えるものたくさん。 入ってるの可愛かったからよかったけど、これで冬用かよって感じw 【評価】普通 【ブランド】エフデ 春夏 【金額】 10K 【購入場所】デパート 【中身】 △ ピンクベージュ ウールタートルワンピ △ ミントグリーン くるみボタン付ノースリカットソー ○ 白 半袖ニット 胸元リボン付 × 黒 ドットブラウス △ ベージュ チュニックカットソー ウエッと言うほど悪くはないが とても気に入ってはいない。 着れなくはないかな。 春夏なのにウールのワンピw 秋冬で半袖の人もいたし、分けなきゃいいのにねー 意味不明。。。 【評価】福 【ブランド】エフデ(春夏) 【金額】 10K 【購入場所】 地元デパート 【中身】 ○茶パフスリカーデ 形はいいけど夏にこげ茶… ◎紺チュニック(インナー付き) ペチみたいなのには裾にシフォン付いてた ○水色アンサンブル(カーデ七部+インパフスリ) カーデの裾フリルが好みじゃないが着れる ○白ワンピ(インナーつき) かわいいけどインナー着ても透けそう。チビの私には丈がちょっと長い △黄タートルネックパフスリニット 形が合わなくて似合わない △ベージュリボンベルト ワッフル素材つうの?使わない 総額72K+ベルト分 【評価】福 【ブランド】エフデ(オールシーズン) 【中身】 ◎黒ボートネックニット 普通に使える ◎ベージュノーカラージャケット 食わず嫌いしてたが使いやすそう。 ×黒ニットスカート 丈が長くて重いので、チビには着こなせない ○ピンクアンサンブル(カーデ七部+キャミ) 色が綺麗! ○白リボンキャミ 上のアンサンブルのキャミだけ。カーデ入れ忘れ? と思ったがタグ付いてたから単品らしい ◎黒カットワークタンクキャミ かわいい。黒でも重くならなさそう 総額80K弱 エフデすぐにごっちゃにしてしまったので、間違いあるかもしれません。 コートなくて残念だったけど、使えないのが1,2点だったから福。 もういっちょ 【評価】まぁまぁ 【ブランド】エフデ 【金額】 10K 【購入場所】デパート 【中身】 ○ツイードのワンピース27,300円 後ろに大きな別珍リボン付き。かわいい。 ○カーキの五分袖ジャケット19,950円 襟が丸くなっててかわいい。 裏地がないので春までは着られない。 ○別珍のバルーンスカート(黒)16,800円 バルーンかよ!って思ったけど 着てみたら案外いけた。 △ファーのバッグ19,950円 猫がベルトで遊んでたらからまったようなデザイン http //imepita.jp/20080104/738010 合計84,000。 【評価】福 【ブランド】エフデ 【金額】10K 【購入場所】そごう千葉 【中身】 ◎白ドット柄のブラウス(胸元に結べるリボン付き)¥12,600 上品で1枚で着たい。 ◎薄手のグレーセーター¥10,290 デザインがいい。 首元が横に開いていて肩が絞ってある。 ◎ブラックの厚手カーディガン(丈短め)¥9,240 何でも組み合わせできそう。 ◎水色のフリル付半袖ニット(キャミ付)¥15,540 普通に可愛い。 ◎赤のニットキャミ¥10,290 後ろにボタンが付いてるのがいい。 ○すね丈のグレーストレッチパンツ¥14,700 サイズが少し大きいのが残念。 上記と上下で着れそう。 エフデは秋冬な感じではないしJKやコートがなかったのが残念でしたが、 どれも可愛いくて 着こなせそうだったので私的にはかなり満足です。どうしても欲しかったので 並んだかいありました。 母もいくつか気に入った物があったので早速兼用で着ています。 【評価】欝 【ブランド】エフデ春夏 【購入場所】JJ 【価格】10k 【中身】 △白の七分丈ジャケット 春物なので薄手。ノーカラーだったら良かったのに…形が古い。 ○紺のドット柄半袖ブラウス 普通に着れそう。結構可愛い。 △水色のアンサンブル デザインは普通。色が鮮やか過ぎる。 ×ピンクのパフ袖タートル どピンク過ぎてちょっと… ×黒地に赤の水玉キャミ これも色が… 総額75000円くらいでした。 個人的好みもありますが、ほとんど着れる物がないorz 【評価】福かな、 【ブランド】エフデ 【金額】10500円 【購入場所】 銀座三越 【中身】 ◎グレーの長袖セーター、普段から使いやすそう ◎黒の半そでカーディガン?サマーセーター?かわいい ○黒の半そでワンピース、すそが灰色、太目の黒いエナメル風ベルト付き。 結婚式も大丈夫そう △黒の袖なしニットワンピース、襟にファー。クリスマスパーティっぽい △白いブラウス、スクエアネックリボンつき。光ってて合唱団風? モノトーンで着まわしができそうな感じ。 アウターがないのが残念だけど。 5点で総額77000円くらいでした。 -
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ふーしあわんぴーす(しんく) 入手法/作り方 木綿の布+グレープフルーツ、置く、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 フーシアワンピース(真紅) - わける 1日 フーシアロングスカート(真紅) 腐ったフーシアワンピース(真紅) GREAT フーシアワンピース(真紅) くまくまぬいぐるみ まぜる かなり 8月のくまくまワンピース(茶) 腐ったフーシアワンピース(真紅) くまくまリボン(茶) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったフーシアワンピース(真紅) - わける ちょっと 綿花子 × グレープフルーツ 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/114.html
【トレーニング項目】 項目 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ドミノ倒し ⇧ しゃてき ⇧ 猛勉強 ⇧ 巨石よけ ⇧ 走り込み ⇧ 丸太うけ ⇧ 重り引き ⇧ ⇧⇧ ⇩ 変動床 ⇩ ⇧ ⇧⇧ めいそう ⇧⇧ ⇧ ⇩ プール ⇧ ⇩ ⇧⇧ 項目 上昇上限値 上昇最低値 疲労値 ストレス値 体調値 体型値 軽トレーニング +15 +1 +10 +5 +20 -1 重トレーニング +20,+10 +3,+2 +15 +12 +39 -2 成功、失敗の他に、大成功、成功?(ズル)がある(ごくまれな状況で勝手に休養する場合もある)大成功は上昇値が上がり(上限は突破しない)ほめる選択肢発生ズルは上昇値が減り、しかる選択肢が発生 得意なトレーニングは、本来の上昇+1される(重トレーニングの場合はサブも含む)ただし最低値の場合は最低値のままの場合もある(内部数値が最低値未満の場合は最低値にする処理のため?) 疲労値やストレス値についての詳細なデータは体調値&休養を参照 【成長段階パターン】 成長パターン 早熟 持続 普通 晩成 1段階 0%~4% 0%~4% 0%~9% 0%~14% 2段階 5%~9% 5%~9% 10%~19% 15%~29% 3段階 10%~19% 10%~19% 20%~34% 30%~44% 4段階 20%~29% 20%~29% 35%~49% 45%~59% ピーク 30%~34% 30%~39% 50%~59% 60%~69% 準ピーク 35%~39% 40%~44% 60%~64% 70%~79% 5段階 40%~54% 45%~59% 65%~74% 80%~84% 6段階 55%~69% 60%~74% 75%~79% 85%~89% 7段階 70%~79% 75%~84% 80%~84% 90%~94% 8段階 80%~100% 85%~100% 85%~100% 95%~100% 寿命の消費率=(寿命ー残り寿命)/寿命 ※小数点以下は切り捨て 持続が完全に早熟の上位互換 実質の成長率は早熟<普通<持続≦晩成 週経過後に計算され成長段階が更新される。(モモを投与した週に成長段階が戻らないのもそのため。) トレーニングの上昇値 【軽トレ】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 1-1-2-3 1-1-2-3 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 2段階 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 4-5-6-7 6-7-8-9 3段階 2-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 9-10-11-12 4段階 2-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 ピーク 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 14-15-15-15 準ピーク 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 10-11-12-13 13-14-15-15 5段階 2-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 6段階 2-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 9-10-11-12 7段階 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 4-5-6-7 6-7-8-9 8段階 1-1-2-3 1-1-2-3 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 上昇値の幅は1~15(大成功、成功?含む) この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる ※モンスターファーム2Webマニアでは第1、8段階の上昇値が1~2と表記されているが実際は1~3(確認済み) 【重トレメイン】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 3-3-3-4 3-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 6-7-8-9 2段階 3-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 3段階 4-5-6-7 6-7-8-9 9-10-11-12 12-13-14-15 15-16-17-18 4段階 5-6-7-8 8-9-10-11 11-12-13-14 15-16-17-18 19-20-20-20 ピーク 7-8-9-10 11-12-13-14 14-15-16-17 19-20-20-20 20-20-20-20 準ピーク 6-7-8-9 10-11-12-13 13-14-15-16 18-19-20-20 20-20-20-20 5段階 5-6-7-8 8-9-10-11 11-12-13-14 15-16-17-18 19-20-20-20 6段階 4-5-6-7 6-7-8-9 9-10-11-12 12-13-14-15 15-16-17-18 7段階 3-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 8段階 3-3-3-4 3-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 6-7-8-9 上昇値の幅は3~20(大成功、成功?含む) 【重トレサブ】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 2 2 2~3 2~3 2~4 2段階 2 2~3 2~4 2~5 2~5 3段階 2~3 2~4 2~5 3~6 4~7 4段階 2~3 2~4 3~6 4~7 5~8 ピーク 2~4 2~5 4~7 6~9 7~10 準ピーク 2~4 2~5 3~6 5~8 7~10 5段階 2~3 2~4 3~6 4~7 5~8 6段階 2~3 2~4 2~5 3~6 4~7 7段階 2 2~3 2~4 2~5 2~5 8段階 2 2 2~3 2~3 2~4 上昇値の幅は2~10(大成功、成功?含む) メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして a-3, b-2, -2 a-2, b-1, -3 a-1, b-0, -2 a-0, b-3, -3 この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる 修行の上昇値 【修行メイン】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 2-2-2-3-4 2-2-3-4-5 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 2段階 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 3段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 4段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 ピーク 5-6-7-8-9 7-8-9-10-11 8-9-10-11-12 10-11-12-13-14 13-14-15-15-15 準ピーク 4-5-6-7-8 6-7-8-9-10 7-8-9-10-11 9-10-11-12-13 11-12-13-14-15 5段階 3-4-5-6-7 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 7-8-9-10-11 9-10-11-12-13 6段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 7段階 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 8段階 2-2-2-3-4 2-2-3-4-5 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 上昇値の幅は1~15 【修行サブ】 成長段階 上昇値 1段階 1-1-1-2-3 2段階 1-1-2-3-4 3段階 1-2-3-4-5 4段階 1-2-3-4-5 ピーク 2-3-4-5-6 準ピーク 2-3-4-5-6 5段階 1-2-3-4-5 6段階 1-2-3-4-5 7段階 1-1-2-3-4 8段階 1-1-1-2-3 適性による上昇値の変化なし? サブ値がメイン値を上回るような組み合わせの上昇パターンはない 【大成功上昇値】 ・軽トレ 通常成功の最大値をaとして a-1 a+1 a+3 a+5 a+7 この中からランダムに上昇値が決まる 疲労は+5~+9からランダムで変化 ストレスは+5で固定 ・重トレ メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして メイン サブ ダウン a-1 b-1 -3 a+1 b-0 -2 a+1 b-2 -2 a+3 b-1 -3 a+3 b-3 -3 a+5 b-0 -2 a+5 b-2 -2 a+7 b-3 -3 ※移植版の場合 メイン サブ ダウン a+0 b-0 -2 a+0 b-2 -2 a+2 b-1 -3 a+2 b-3 -3 a+4 b-0 -2 a+4 b-2 -2 a+6 b-1 -3 a+6 b-3 -3 ※PS版の場合 この中からランダムに上昇値が決まる 疲労+10~+14からランダムで変化 ストレスは+12で固定 【成功?(ズル)活用法】 重トレーニングの場合、ズルの場合のみ減少ステータスが-4になる可能性があるため 能力制限がある大会の場合、ちからと回避、かしこさと丈夫さのセットを どちらも最低値近くにしたい場合に活用できる トレーニングのレベル・成功率 軽トレ ☆☆→対象パラ300以上 ☆☆☆→対象パラ700以上 重トレ ☆☆→メインパラ×2+サブパラ=900以上 ☆☆☆→メインパラ×2+サブパラ=2100以上 ※トレーニング画面で表示した際に計算されレベルが更新される。 成功率はトレーニングのレベル、成長段階、恐れ度-甘え度の数値が高さ、やる気の高さで決まる。 重トレレベル3は成功率が大幅に落ちる 重トレの早期レベル上昇を避けるためにはサブ値のライフ、賢さ、命中トレを後回しにする バナナ育成→油草ローテ移行時などはレベル2重トレを1つ残しておくなど意識した方がよいかも ※重トレ・レベル3 ピーク時、忠誠度100、激ヨイ(+60)の場合、やる気29(嫌がる)で成功率約58%(148/256) 内訳 成功52.7%(135/256)、大成功5.1%(13/256)、失敗39.5%(101/256)、ズル2.7%(7/256) 参考 モンスターファーム2Webマニア 参考資料:トロロン、パラドクシン 項目 寿命 1週上昇値 4週上昇値 寿命対上昇値 低下値 トロロン -6 ちから+10,命中+5 +40,+20 +6.66,+3.33 パラドクシン -18 ちから+30,命中+30 +120,+120 +6.66,+6.66 1週毎に回避,丈夫さ-10%投与時換算で4週で計-34.39% 持続期間はどちらも4週 トレーニングか修行成功時に効果発動「○○」がn上がりました の前に変動している 投与により、疲労、ストレス回復にアイテムが使えなくなるため、ローテ内の重トレが1回軽トレになるなどの影響も出る。 【ピーク判別法】 重トレの上昇値により、成長段階がピークかどうか判別することができる トレーニングの上昇値の項で書いてある通り、重トレの上昇値は4パターンある 重トレの上昇値がピーク時の上昇値のどれかのパターンに当てはまれば、ピークだと判定できる 確実に判別するためには、メイン適性がC,D,Eの重トレをすること(A,Bだと5段階時の上昇値のパターンと被っているパターンがあるため) 【ピーク時重トレ上昇値早見表】 メイン適性 サブ適性 パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 A A 20/7(-3) 20/10(-2) 20/9(-3) 20/8(-2) B 20/6(-3) 20/9(-2) 20/8(-3) 20/7(-2) C 20/4(-3) 20/7(-2) 20/6(-3) 20/5(-2) D 20/2(-3) 20/5(-2) 20/4(-3) 20/3(-2) E 20/2(-3) 20/4(-2) 20/3(-3) 20/2(-2) B A 20/7(-3) 20/10(-2) 20/9(-3) 19/8(-2) B 20/6(-3) 20/9(-2) 20/8(-3) 19/7(-2) C 20/4(-3) 20/7(-2) 20/6(-3) 19/5(-2) D 20/2(-3) 20/5(-2) 20/4(-3) 19/3(-2) E 20/2(-3) 20/4(-2) 20/3(-3) 19/2(-2) C A 17/7(-3) 16/10(-2) 15/9(-3) 14/8(-2) B 17/6(-3) 16/9(-2) 15/8(-3) 14/7(-2) C 17/4(-3) 16/7(-2) 15/6(-3) 14/5(-2) D 17/2(-3) 16/5(-2) 15/4(-3) 14/3(-2) E 17/2(-3) 16/4(-2) 15/3(-3) 14/2(-2) D A 14/7(-3) 13/10(-2) 12/9(-3) 11/8(-2) B 14/6(-3) 13/9(-2) 12/8(-3) 11/7(-2) C 14/4(-3) 13/7(-2) 12/6(-3) 11/5(-2) D 14/2(-3) 13/5(-2) 12/4(-3) 11/3(-2) E 14/2(-3) 13/4(-2) 12/3(-3) 11/2(-2) E A 10/7(-3) 9/10(-2) 8/9(-3) 7/8(-2) B 10/6(-3) 9/9(-2) 8/8(-3) 7/7(-2) C 10/4(-3) 9/7(-2) 8/6(-3) 7/5(-2) D 10/2(-3) 9/5(-2) 8/4(-3) 7/3(-2) E 10/2(-3) 9/4(-2) 8/3(-3) 7/2(-2) ※メイン/サブ(ダウン) 参考 MF2成長タイプのお話
https://w.atwiki.jp/minkama/pages/90.html
事件のあらましパターン 冒頭1行(短い場合は2~3行)のみ掲載しています。 1日目 昨日の午前0時ちょうど。ペンション《ブラウニー》に耳をつんざくような悲鳴が響き渡った。 早朝のペンション《ブラウニー》のあちこちで、悲鳴がいくつもあがった。 それは奇妙な事件だった。 東北にあるペンション《ブラウニー》が火事にあったのは、先週の金曜のことだった。 突然の停電。それが悲劇の幕開けだった。 ペンション《ブラウニー》で客の一人が殺された。 ペンション《ブラウニー》で最初に異変に気づいたのは、宿泊客の一人だった。 ペンション《ブラウニー》にけたたましい火災報知機の音が鳴り響いたのは、昨日の夜22時のことだった。 ペンション《ブラウニー》に爆弾を仕掛けたという奇妙な電話がかかってきたのは、昨日の夜19時のことだった。 ペンション《ブラウニー》の階段で死体が発見された。 容疑者死亡時 ●●が殺された。 ●●の死体が発見されたのは、昨夜の23時過ぎのことだった。 新たな犠牲者が出た。 新たな犠牲者が出たというニュースが探偵たちにもたらされたのは、早朝、今だ多くの者が夢の中にあった時間だった。 惨劇は繰り返した。 早朝、ペンション《ブラウニー》周辺に悲鳴が響き渡った。 再び、死体が発見された。 ペンション中に悲鳴が響きわたった。 推理成功・クリア後の最終日 「あ!」 ○○は思わず声を上げた。瞬間、すべての証言が繋がり合って、一つの仮説を組み立てた。 「あ!」 ○○は思わず声を上げた。一つの謎が解けた瞬間、連鎖するようにすべての謎の答えが導き出されていく。 そのとき、○○の頭の中にあったバラバラのピースがパズルのように組み合わさり、ひとつの像となった。 そのとき、○○の頭の中にある情景が浮かび上がった。 そのとき、○○の頭の中に稲妻が落ちたような衝撃が走った。 そのとき、○○の頭の中に稲妻が走った。 そのとき、○○の頭の中にまるで奇跡のように一つの絵が浮かんだ。 そのとき、○○の頭で一つの仮説がひらめいた。 そのとき、○○は頭を殴られたような衝撃を感じた。 そのとき、多くの証言がひとつの線で結ばれた。 真クリア時 「これですべての謎が解けた……」空白は埋められた。 「そうか……」○○は思わず声を上げた。すべての空欄が埋められた。 「そうか……」そのとき、○○の中で、すべてが完璧に揃った。 「なるほど……」○○はぽつりとつぶやいた。事件当日、何が起こったのかこれですべてがはっきりした。 「なるほど……」○○はぽつりと呟いた。ようやく事件の全容がはっきりと見えたのだ。 「わかった……」すべての謎という空白が埋められた。 そのとき、○○の中ですべての証言が結びついた。 そのとき。○○の頭の中で、膨らんだ風船がぱちん、と音をたてて破裂したような気がした。 推理失敗 ○○はみんなの前で堂々と自らの推理を披露した。 ○○はみんなの前で、自らの推理を堂々と披露した。 ○○は容疑者と探偵たちを集めた。 「犯人はあなたです」○○は容疑者と探偵たちを集めた中で、容疑者の一人を指差した。 「犯人はあなたですね」○○は、みんなの前で一人の容疑者を指差した。 最終日(クリア時) ○○は●●の部屋を訪ねた。 「そうか……そうだったんだ……! 犯人は……」○○はみんなを集めた。 「そうか……! 犯人は……」○○は急いでみんなを集めた。 「そうか……! 犯人は……」○○は、すぐさまみんなを集めた。 「つまり……犯人は……」○○は●●を呼び出した。 「つまり……犯人は……」○○はすぐに全員を集めた。 「つまり……犯人は……」○○はみんなを集めた。 「わかった。犯人は……」○○はみんなを集めた。 最終日(非クリア時) 結局、事件の真相が明らかになったのは、警察の介入後だった。 チュンソフトキャラクター登場(クリア後真クリアまでの推理時) 透 「うーん。もう少しで犯人がわかりそうなんだけどな……」 「ぼくはそうは思いませんね」 桂馬 「ああっ、ヤバキチ……」 御法川 「見事な推理だ!」 加納 「あ、もしもし、留美?」 名前 追加してくれた方、ありがとうございます! これだけ揃ってくると何か楽しいですね。2パターンあるのは透だけなのかな。 - 管理人 2012-01-31 21 02 30
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/371.html
デザインパターンとはクラスの設計(デザイン)するときの定石(パターン)のこと、 http //ja.wikipedia.org/wiki/デザインパターン_(ソフトウェア)でも読んで。
https://w.atwiki.jp/bamboo-couple/pages/447.html
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 07 56 02 ID 72or2E8u 「逆」のパターン、即ち女顧問きりのんと 工房の頃のやる気あるコジローのCPっていうのもアリっちゃアリだな… 稽古さぼって道場破りに行こうとする石橋&コジローの尻シバきあげて 「もーあんたら一応うちのポイントゲッターなんだからもっとしゃんとしなさい!」とか。 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 08 08 14 ID WaunLsQI 520 女顧問と男子生徒の話になるのか 面白そうだが禁断っぽいなw 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 08 33 16 ID Gu/0KO3v 520のあと。 「なんだよ千葉のヤロー、道場破りだって立派な稽古のうちだっつの、なあコジロー?」 「先輩…俺やっぱ、道場戻るっす」 「あんだあ?お前まで裏切るのかよ?…おっ、おいコジロー!」 「すんません先輩!それじゃ!」 「ったく…今から尻に敷かれててどうすんだ…しかしアイツも物好きな奴だなあ」 ―――がららん。 「お、戻って来たね」 「…ハァ…ハァ…すいませんキリノ先生…石田虎侍、遅刻です」 「うんうん。早く着替えてきなさいよー」 「はいっす!」 ―――練習後の、部員の声。 「なんか今日…千葉のヤツやけにテンション高くなかったか…?」 「ああ…なんかな…コジロー居るからだろ、やっぱ」 「もー、男子は無粋だねえ。さっさと帰って二人きりにしてあげればいいのに」 「でも居残り稽古なんて、何の稽古するんだかね、ふふ」 「まあねー。あっ、桑原先生だ」 ―――居残り、二人で竹刀をふるコジローとキリノ。 「…ふっ!…ふんっ!…はぁっ!!」 「あーダメダメ、まだ腕の力だけで振っちゃってるねえ……おりょサヤ、どしたのー?」 「……ちょっとコジロー君、あたしのキリノをいつまで借りとく気?」 「(いつからあんたの物になったんだ、あたしゃー)」 「サヤ先生、すいませんもうちょっとだけ……おりゃっ!」 「おおー!今のは良かったよコジローくん」 「そ、そうっすか…へへ…」 「でももうちょっと肩の力抜くといいのかもね…後ろ、向いてごらん?」 「ちょ、ちょっ先生…うわっ…」 ―――もみんもみんもみん。 「…どお?気持ちいー?今日頑張った分のご褒美だよー」 「うわわああ…」 「ちぇっ…あたしも剣道、やろっかなあ?」
https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/24.html
ある一曲から繰り返しファイターを生成したときに生まれる可能性のあるファイターの組み合わせをここに記録します。 情報が蓄積すれば、お目当てのファイターを捜す際の助けになるでしょう。 例) ブルーフェアリー+スポットライト・キッド →同じ曲からブルーフェアリーとスポットライト・キッドが出現 カーマ+ライオット・ハウス+ヒップ・ホップ・モンク+ファンタスティック・マン →同じ曲から上記四体が出現 などなど スウィートネス+木人モンク エレクトラ・グライド+木人マジシャン セニョーラ・デラルチャ+スワン・ソング+ピンボール・ウィザード+オーラ・シャフト レディ・ザイオン+エンドルフィン・マシン+フリーダムファイター+ロケットクイーン トゥッティ・フルッティ+木人アーチャー
https://w.atwiki.jp/freetool/pages/22.html
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https://w.atwiki.jp/love_plus/pages/56.html
趣味 イベント プレゼント コメント・情報提供 趣味 名称 説明 入手方法 着用可能者 ▲上へ イベント 名称 説明 入手方法 着用可能者 ▲上へ プレゼント 名称 説明 入手方法 着用可能者 黒フチ眼鏡 時には眼鏡をつけて知的な自分を演出しよう!黒い伊達眼鏡。 ショッピングモール:アクセサリーショップ 愛花 ▲上へ コメント・情報提供 パフスリーブ 紫のネクタイがアクセント ガーリーなシルエットのパフスリーブ ブティック 愛花 - 2009-09-07 22 10 16 分類 趣味 プレゼント - 2009-12-16 04 15 05 アイテム - 2010-07-11 09 29 49 プレゼント - 2010-07-15 18 49 43 リンコwith赤フチ眼鏡 - 2010-09-15 01 17 41